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2021年第一季度中国游戏产业报告发布

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发表于 2021-4-29 13:48:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
近日,中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院共同发布2021年度第一季度中国游戏产业报告。
一、2021年第一季度中国游戏市场实际销售收入与用户规模
2021年第一季度,游戏厂商推出元旦、春节假期活动,用户的消费愿望增强,中国游戏产业实际销售收入实现阶段性增长,多款游戏产品取得了比较好的成绩。
1.1 中国游戏市场实际销售收入
2021年第一季度,中国游戏市场实际销售收入770.35亿元,环比增长9%,受到移动游戏实际销售收入增长的拉动,相比2020年第一季度增长了38.32亿元,同比增长5.32%
1.2 中国游戏用户规模
中国游戏用户规模进入存量竞争阶段。20213月的用户比20212月下降0. 16%,减少了100万人。
1.3 中国自主研发游戏国内市场实际销售收入
随着创作生态日益完善,中国游戏企业自主研发产品的平均质量不断攀升,在国内外的竞争力不断增强。2021年第一季度,自主研发游戏国内市场实际销售收入达到666.67亿元,相比2020年第四季度环比增长8.65%
二、2021年第一季度中国自主研发游戏海外市场实际销售收入
2021年第一季度,中国游戏厂商积极布局海外市场,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达40.64亿美元,环比增长1.97%,保持增长。
三、2021年第一季度中国游戏细分市场状况
3.1 中国移动端游戏市场状况
2021年第一季,游戏厂商积极举办元旦、春节相关活动,密集发布新产品,游戏供给丰富,市场活跃。2021年第一季度移动游戏实际销售收入与上季度环比增长8.64%,达到588.3亿元。
3.2 中国客户端游戏市场状况
2021年第一季度,受元旦、春节假期的影响,用户的娱乐时间有所增长,客户端游戏需求旺盛,中国客户端游戏市场实际销售收入增长至150.96亿元,环比增长12.10%
3.3 中国网页游戏市场状况
网页游戏市场近几年的相关研发和运营厂商快速减少,有向移动游戏转移的趋势,用户的娱乐需求意愿逐步下降。网页游戏市场实际销售收入从2020第四季度的17.75亿元减少至2021年第一季度的15.33亿元,环比下降13.67%
3.4 中国细分游戏市场收入占比
移动游戏的收入在整体收入中占76.37%,保持较高占比。网页游戏的占比持续下降,只有1.99%
四、2021年第一季度中国游戏市场特色市场状况及用户规模
4.1 中国二次元游戏市场实际销售收入
2021年第一季度,中国二次元游戏市场实际销售收入达77.23亿元,环比增长12.09%,二次元游戏市场依然存在较大发展潜力。
2021年第一季度,中国电子竞技游戏市场实际销售收入344.34亿元,环比增长9.03%
电子竞技游戏用户基本保持不变,2021年第一季度中国电子竞技用户规模达4.89亿人。
2021第一季度的总体表现来看,游戏行业显得依然火热同时异业也跨行不断入局尝试在游戏圈分得一杯羹,那就需要有属于自己的游戏联运平台,溪谷软件作为专业助力游戏高效运营的技术服务商可以提供游戏平台搭建服务,支持手游、H5及页游多种平台搭建部署,游戏快速接入推广运营,更多信息联系Q97471547vx13270282266了解。

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