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从行业市场数据看游戏运营还有没有搞头

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发表于 2020-12-7 16:07:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
近日,伽马数据发布2020-2021移动游戏IP市场发展报告数据显示:2020IP改编移动游戏收入首次超过千亿元,核心用户超过1.5亿。
2020年包括和平精英使命召唤手游多款中国企业研发的IP改编移动游戏在海外地区获得了十亿元以上的流水收入,IP产品成为中国游戏企业拓展全球市场的重要布局。
2020年,流水TOP100移动游戏中国内IP流水占比达50.7%,海外IP占比达49.3%
海外地区中,日、韩为国内移动游戏产品主要的IP来源,从日本获取的IP主要为主机/单机游戏IP与动漫IP,例如SNK“拳皇”“侍魂”系列、“火影忍者”等在中国具备较高影响力的IP,这也是日本面向海外文化输出的主要细分领域。从韩国获取的主要IP为客户端游戏IP,韩国客户端游戏在国内影响力较大,无论是早期的“传奇”IP或是近年的“绝地求生”,均在国内积累了大量的核心用户。
根据伽马数据相关测算数据显示,现阶段移动游戏IP核心用户规模超过1.5亿、泛用户规模超过1.8亿。六成以上移动游戏IP用户具备稳定付费习惯,超过四成IP用户每月在移动游戏上花费超过20元,500元以上的高付费用户占比约1成,大幅领先于非IP用户,这也体现出IP用户整体对于移动游戏产品具备较高的付费意愿与付费能力。
根据调研数据显示,约八成以上IP用户经常或偶尔向身边的人推荐移动游戏产品,这也说明IP产品走“口碑营销”路线或将取得较好的推广效果。当遇到感兴趣的游戏内容后,IP用户的互动性也更高,在评论、转发、下载等多种行为上领先于非IP用户。
在泛娱乐行为上,在各个领域花费时长超1小时用户中移动游戏IP用户占比均领先于非IP用户,这也说明IP用户的泛娱乐偏好普遍较为广泛,在各个娱乐项目付费用户占比上,IP用户占比也明显更高。这说明,通过这些渠道获取用户,效果会不错。
现阶段,各个泛娱乐平台的游戏广告占比处于较高水平,除游戏企业主动寻求买量合作外,部分广告平台也基于自身的泛娱乐平台展开了定制化推广业务,例如腾讯广告,通过整合综艺、音乐、网剧、动漫等多个泛娱乐平台为游戏产品展开深度推广,帮助游戏产品多层次获取用户。除了通过泛娱乐平台可获取更多优质IP用户外,游戏产品的泛娱乐化也将赋予产品更多的品牌内涵,有助于游戏企业培育IP
游戏行业整个生态的不断成熟带来的是整个行业的红火,在此行业背景下越来越多的创业者及其他行业的企业也都跃跃欲试入局分得一杯羹,那入局首先就需要有自己的游戏联运平台,溪谷软件作为行业内专业的技术服务商可以提供完善的游戏平台解决方案,提供游戏平台一站式快速搭建,大大提升效率。可以支持搭建手游、H5游戏及页游平台等多种方式,如有需要了解更多请访问官网或联系扣3002762040vx13270282266

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