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腾讯网易发布会新品PK

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发表于 2021-5-25 10:56:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
在过去一周的时间里,腾讯和网易先后在线上举行了年度游戏发布会,双方都在发布会上公开了新老产品的新消息。
虽然实际上两家头部游戏厂商在发布会上都没有真的将所有产品储备敞开公布,但是对比发布会上的未上线产品也可以看到两家在产品类型的竞争上都有产生一定的错位。
「社交达人」腾讯与「自力更生」网易
对比两家厂商在发布会上公开的新产品。腾讯的未上线新品数量更多,达到了42款,相较之下网易真正的新品只有28款,单论产品数量来讲腾讯更强势一些。
其中腾讯的42款新品中,由腾讯研发的产品有13款,占比约30%;网易的29款新品中,有参与研发的产品达到26款,占比约89%
腾讯公布的13款自研产品中,功能游戏、小游戏到各种类型的中重度游戏都有涉及,几乎不重样。唯二产生重复的游戏品类分别是沙盒建造游戏和SLG这类的策略游戏。
同一玩法类型的新作
游戏品类的竞争一直以来都是攻克市场的重点。腾讯和网易双方都在发布会上公布了数十款新品,自然避免不了游戏玩法类型上的重合。在相同玩法的类型上,双方也都尝试着做出差异化。
1MMORPG
重要作品:腾讯《洛克王国》 VS 网易《逆水寒》
MMORPG类型的游戏中,网易仅在发布会上公布了3款,腾讯则公布了多达6款,在游戏用户的涵盖上,腾讯旗下的MMORPG显得更加丰富。
腾讯6MMORPG中皆带有IP的加持,其中既有《洛克王国》这样面向年轻玩家的IP,也有《传奇天下》这样面向中龄玩家的游戏,产品的受众几乎涵盖了主要的玩家群体。
网易的两款MMORPG都是自主研发,最重磅的要数端游转手游的《逆水寒手游》。腾讯自主研发的MMORPG只有《洛克王国》一款,相较之下网易对MMORPG的研发投入会更大一些。
2、策略经营游戏
重要作品:腾讯《重返帝国》VS网易《无尽的拉格朗日》
策略类型较为重度,也是长线付费表现比较好的类型。目前在iOS畅销榜TOP10中就有3SLG的策略游戏,分别是网易的《率土之滨》、阿里互娱的《三国志·战略版》、莉莉丝的《万国觉醒》
3、战术竞技
重要作品:腾讯《重生边缘》VS 网易《超凡先锋》
在射击类型的手游中,战术竞技是自2017年以来最火爆的品类。腾讯已经凭借《和平精英》占据了战术竞技绝大部分的核心用户,网易先推出的《荒野行动》《终结战场》(原名《终结者2》)在iOS畅销榜来看都远不及《和平精英》受欢迎,《终结战场》最后还转手给字节跳动运营。
换而言之,在战术竞技品类中想要抢的市场地位还需要新品在玩法上做出更多的创新,这也是腾讯和网易两个巨头都正在做的。
4、女性向游戏
重要作品:腾讯《光与夜之恋》VS 网易《绝对演绎》
女性向是细分领域中发展相对较快的一个品类,但腾讯目前还没有正式推出自己的一款重磅女性向游戏。相较之下网易在此之前也已经推出了一款乙女手游《时空中的绘旅人》,在女性向游戏的布局上要比腾讯更快一步。
5、休闲游戏
重要作品:腾讯代理《指尖领主》VS 网易《阴阳师:妖怪小班》
在休闲游戏方面,腾讯已经很少主动出手负责研发了,发布会上两款休闲新品游戏都是代理产品;相较之下,网易的两款休闲竞技游戏都是自主研发的产品。
腾讯的两款的休闲游戏都是市场上比较常见的消除类游戏,但是具体来看也能发现这两款游戏都在寻找玩法类型的空缺。
网易对待休闲游戏则更有明确的探索方向,两款自研的休闲游戏都是派对游戏的玩法类型。
不同于休闲游戏的长线运营,派对游戏似乎常常都是在短时间内受到关注,但是热度也很快下降,想要抓住派对游戏的风潮其实并不容易。
6、文字AVG
重要作品:腾讯代理《谍:惊蛰》VS 网易《未知记录》
在小众的细分独立游戏上,腾讯主要通过极光计划进行游戏的孵化,并对游戏进行代理发行;网易对独立游戏则也有自主研发的产品。恰巧的是,两家厂商在发布会上都分别公布了一款文字AVG类型的独立游戏。
两家厂商分别以代笔过去的历史背景和代表未来的虚构世界为题材,一定程度上也说明了文字AVG玩法对独立游戏的内容表达能够更充分,同时造成的研发压力也更小,不失为踏足小众游戏品类的过程中一个较好的切入点。
回看这两年的时间,无论是腾讯还是网易,在年度发布会上公开的新品数量都在逐渐增长,而且尽管游戏类型的发展已经越来越接近天花板,想要做出一款玩家从未见过的游戏已经不是一件易事。
但实际上每年观看完发布会,总能有几款产品透露出一丝创新的闪光点能够吸引到观众的目光,游戏品类的未来也依然存在不少探索的空间。
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