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游戏行业人才争夺说明了什么?

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发表于 2021-3-15 19:35:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在上海游戏圈,年薪百万的人越来越多了。
薪资似乎是从去年开始涨上来的。资深游戏猎头豆丁拿美术领域举了个例子:以前多半只有美术总监才能年薪百万,可如今如果算上股票期权,不算奖金,不少3D组长、概念原画专家和技术美术也能拿到这个数字。
据多名HR估算,在上海,过去一年TA、引擎、美术等稀缺岗位的薪资涨幅大概在20%-30%左右。豆丁对此表示认同:"50K的数值策划、角色原画;70K的技术美术;80K的技术总监……他们的年薪总包都接近百万。"而在正常情况下,优秀人才每年只能获得10%左右的涨幅。
很明显,上海游戏圈激烈的人才竞争是这一切的根源。
游戏产业年会上,巨人网络CEO吴萌就曾表示挖人不利于行业的良性发展:"现在基本上每家公司都缺人,人才的竞争已经远远大过产品的竞争,在上海就非常明显,因为每个游戏公司都有钱,挖人来得快些……"一名网易员工也说,他们上海同事的跳槽频率明显比杭州频繁:"很多人也就干了1-2年,因为诱惑太多了。"
为了说服候选人在年前跳槽,保证项目进度,不少公司会用「签字费」补足他们本应在上家公司拿到的年终奖。而在金三银四之际,多家公司都推出了推荐人才获得奖励的制度,报酬一般在1-5万不等。
这样的行情也使得HR和猎头供不应求。在米哈游的招聘告示里,「资深游戏招聘」、「薪酬专家」等岗位均被高亮。
更疯狂的是,上海游戏圈的薪资涨幅还对影视圈形成了压迫。视效制作公司MORE VFX创始人徐建曾发布朋友圈,吐槽游戏行业正在进行「碾压式的人才掠夺」,说为了留住员工,准备把报价上调70%-80%。《唐人街探案》系列导演陈思诚也在路演时提到过这个例子。
上海游戏圈的人才竞争,怎么就进入了如此惨烈的地狱模式?
最直接的原因就是:上海游戏圈这几年赚的钱实在是太多了。
莉莉丝有《剑与远征》与《万国觉醒》,米哈游有《原神》,鹰角有《明日方舟》……
赚了钱该怎么办?很简单:扩大规模,做更多赚钱的游戏。如今米哈游已经扩张到了2400多人(比2019年增加了约1000人),莉莉丝和叠纸也分别扩张到了约1400人和1200人。而且大家都愿意付出更高的人力成本。以心动的业绩预告为例,从2019年到2020年,他们的研发人员从806人增加到了近1400人,研发开支增加了3.2亿-3.6亿。
更可怕的是,这些新锐公司还都想搭建更复杂的生产管线,建立工业化的壁垒。这使得关键人才成了人人都爱的香饽饽,这进一步抬高了游戏圈的薪资上限。
面对日趋惨烈的竞争,不同的公司也有不同的对策。
对于大厂来说,他们其实没有那么担心个别顶层大佬的流失。某大厂HR讲了一个故事:他们曾有一个总监级别的大佬离职,但一个核心成员很快就顶上了这个位置,现在干得特别起劲儿,其他下面的同事也觉得更有奔头。"如果这个大佬不走,那这个核心同学可能迟早就会走。哪个损失更大?还真说不好。"
但让大厂担忧的是,那些年薪在100万左右的组长,尤其是关键领域的中坚战力可能会被挖走——大厂往往在乎性价比,他们的报酬不一定可观;而新锐厂商吃不下太多顶尖大佬,可对于这部分的人才的态度却是多多益善。像某大厂HR总监就表示,如何防御将是他们2021年人才策略的主题,他们正在计划选出核心岗位的高绩效员工,为他们保留更多的资源。
而对于那些人力资源结构没有这么复杂的厂商来说,应对竞争最直接的方法就是涨薪。例如沐瞳HR负责人就表示,他们今年3月将全员上调薪资,以后也将保持对市场的敏感,定期更新薪酬带宽标准。
面对惨烈的挖猎战况,许多公司也开始思考如何把战壕前置,在校招阶段就赢得竞争。例如在莉莉丝的春招告示中,就出现了「游戏制作人培训生」的岗位。这样做的好处显而易见,像是一名网易的HR就表示,很多岗位他们都没必要挖猎,只靠校招和内部培养就能补足。
上海只是代表性地区,放眼全国来说情况基本也都差不多,游戏公司都在抢人才,同时说明游戏行业依然发展火热。也有很多异业跨行不断入局尝试在游戏圈分得一杯羹,那就需要有属于自己的游戏联运平台,溪谷软件作为专业助力游戏高效运营的技术服务商可以提供游戏平台搭建服务,支持手游、H5及页游多种平台搭建部署,游戏快速接入推广运营,更多信息联系Q97471547了解。

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