没玩过60级 从ZAM取消4箱子那个时候开始玩的~ 真的觉得那个时候好好玩 从消费KLZ到ZAM 再到HS 然后进公会开始开荒HS HS通了又装备 自己带队ZAM KLZ G团开始赚钱, 然后公会开荒BT了 记得蛋蛋上天 公会还专门包了公会T的火抗装来拉火 到开荒SW 双子卡了一个多月 ,至今FMS也没正常打过 哈哈 全部BUG 到后面把JD打过了 也觉得70级无憾了。 哪知道后面开了补丁 ,CJQ的神圣风暴战场真的是一转一个人头啊 曾经的ZG 荆棘谷LM国家队把BL打的不能自理。然后野队遇上10QS队伍 那叫一个碾压啊。 到后面JD也零千魂了 。 还有太多太多 也说不完了。 现在也只有回忆了 |
我也喜欢操作简单的时代。 现在的输出机制大都是为了复杂而复杂,生怕你打的太轻松了。 然后玩家为了达到和以前轻松输出一样的结果,开发出了各种宏,各种插件。 不管是pvp还是pve,屏幕上一堆计时,键盘上一堆组合快键。把一项娱乐活动搞得劳神又费力。 这是进步么?游戏的发展方向,就是让玩家越玩越累? 反正blz那些设计师自我感觉都挺良好,也不指望他们幡然悔悟了。玩一天算一天吧。 |
应该是划水输出年代才对.60只要一心想ot就是惩戒骑也可以作死给你看. 那个年代虽然无脑..然而跟不上现在副本节奏了...现在有的职业仍然可以遵循最无脑的一两个键输出. 然而保证你m毕业也能在普通团因为划水被踢. 何况现在那么多战术技能.. |
你增加操作复杂度可以,但是也要给出配得上那个复杂度的反馈。 我噼里啪啦一顿操作,你要么让我搓出来超华丽伤害爆炸的大招,要么是规避了boss的招数 我按来按去算来算去都累成sb了,我的角色就在那傻逼兮兮的做那么两个动作,打也就那样的伤害。 我做的动作,打的伤害,过的boss都跟以前差不多的感觉,结果操作比以前复杂那么多,就像是玩rpg,角色越培养越弱,游戏越打越难。把玩家当sb |
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